![岸田 保 Tamotsu Kishida on Twitter: "いろんな3DソフトとSPを繋ぐプラグインSubstance Painter Live LinkでBlender2.8と連携しました。最初は上手くいかなかったのですがいろいろ試行錯誤して何とかなりました。 1.Blenderでモデルを作ってUV開いて適当にマテリアルを ... 岸田 保 Tamotsu Kishida on Twitter: "いろんな3DソフトとSPを繋ぐプラグインSubstance Painter Live LinkでBlender2.8と連携しました。最初は上手くいかなかったのですがいろいろ試行錯誤して何とかなりました。 1.Blenderでモデルを作ってUV開いて適当にマテリアルを ...](https://pbs.twimg.com/media/EC0cQbMVUAIMgkC.jpg:large)
岸田 保 Tamotsu Kishida on Twitter: "いろんな3DソフトとSPを繋ぐプラグインSubstance Painter Live LinkでBlender2.8と連携しました。最初は上手くいかなかったのですがいろいろ試行錯誤して何とかなりました。 1.Blenderでモデルを作ってUV開いて適当にマテリアルを ...
ノシカ on Twitter: "blenderからsubstance painterにfbxでもっていき、テクスチャリングしたけど、そこから元の blenderのモデルにテクスチャ当てたらぐちゃってなる。UVは同じはずなんだけどなんでだろう。 https://t.co/Ihdu3jVCxL" / Twitter
![Correct Workflow between Blender and Substance Painter for baking good normal maps? I'm having seams — polycount Correct Workflow between Blender and Substance Painter for baking good normal maps? I'm having seams — polycount](https://us.v-cdn.net/5021068/uploads/editor/6w/nekwyqp1h8qn.jpg)
Correct Workflow between Blender and Substance Painter for baking good normal maps? I'm having seams — polycount
![Sublender: Substance for Blender(live update and parameters support) - Released Scripts and Themes - Blender Artists Community Sublender: Substance for Blender(live update and parameters support) - Released Scripts and Themes - Blender Artists Community](https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/e/7/3/e738b806cb4ed3fee2843926442bee52c809efb1.jpeg)